寫這篇文章時,我考慮過是否需要提供一些思路和方法,說明我們具體如何預(yù)判結(jié)果,畢竟成功率已經(jīng)超過六成,不過我認(rèn)為推廣數(shù)據(jù)分析是數(shù)據(jù)工作者分內(nèi)的工作,我們投身數(shù)據(jù)領(lǐng)域多年,目標(biāo)就是提升社會對數(shù)據(jù)分析的認(rèn)知,從而讓整個行業(yè)得到發(fā)展。
那么無需多言,概括幾點(diǎn)看法,也是系統(tǒng)必須涵蓋的推算范疇和要素,以籃球聯(lián)賽為例,供各位借鑒,若有欠妥,敬請指正!

進(jìn)攻效率與防守效率
一、團(tuán)隊情況:
團(tuán)隊狀況主要由攻防表現(xiàn),進(jìn)攻四大關(guān)鍵指標(biāo),比賽節(jié)奏調(diào)整,以及賽事難度構(gòu)成
進(jìn)攻效率與防守效率:
核心數(shù)據(jù):每百場得分情況以及每百場失分狀況,排除了比賽快慢的干擾,堪稱評估隊伍攻守能力的標(biāo)桿依據(jù)。
透徹研究:不能只關(guān)注賽季整體數(shù)據(jù),還得考察最近情況,比如最近十五場比賽建立的效率記錄。某個隊伍在開賽階段成績平平,但近期攻守兩端效率顯著增強(qiáng),或許會被市場低估。
這是NBA數(shù)據(jù)分析中經(jīng)典的框架,將進(jìn)攻和防守進(jìn)一步拆解:
進(jìn)攻關(guān)鍵指標(biāo)包括:精準(zhǔn)得分能力、失誤控制程度、后場籃板把握力、吸引犯規(guī)技巧。通過考察對手哪個方面存在短板,比如某個隊伍防守效率不高,就能預(yù)判其易受攻擊的環(huán)節(jié),并制定相應(yīng)策略。
防守四要素: 同理,是防守端的對應(yīng)四項(xiàng)。
節(jié)奏:
重要參考數(shù)據(jù):單位48分鐘內(nèi)的對局次數(shù)。比賽進(jìn)展速度決定了整場對抗的總交鋒數(shù),直接關(guān)系到最終積分的多少。當(dāng)快速推進(jìn)的隊伍,例如步行者,遇上緩慢進(jìn)行的隊伍,比如尼克斯,雙方在比賽步調(diào)上的較量變得非常關(guān)鍵。
賽程強(qiáng)度:
隊伍以往的競爭對象,是以實(shí)力強(qiáng)勁的居多,還是以實(shí)力較弱的為主?這一點(diǎn),關(guān)乎其比賽成績和基礎(chǔ)信息的真實(shí)程度。為了精確分析,系統(tǒng)必須能夠判斷比賽難度的變化,并且據(jù)此進(jìn)行修正。

數(shù)據(jù)優(yōu)先
二、數(shù)據(jù)優(yōu)先
當(dāng)下許多人進(jìn)行數(shù)據(jù)預(yù)測時,常參考過去的經(jīng)驗(yàn)做法,因此整合數(shù)據(jù)顯得尤為關(guān)鍵,例如進(jìn)行一對一的精準(zhǔn)匹配,分析防守成效,這些都不只是簡單記錄數(shù)據(jù),單純記錄的數(shù)據(jù)往往包含較多干擾因素,會對預(yù)測結(jié)果造成干擾(如有疑問可留言交流?。?/p>
在建立模型的過程中,應(yīng)當(dāng)把預(yù)測性數(shù)據(jù)放在首位,例如效率數(shù)值和最近的發(fā)展走向,而不是單純依賴結(jié)果性數(shù)據(jù),比如直接的輸贏記錄。

調(diào)整權(quán)重時,應(yīng)優(yōu)先考慮球員的當(dāng)前表現(xiàn)和近期發(fā)揮情況,具體可以參考他最近十到二十場比賽的數(shù)據(jù),而不是依據(jù)整個賽季的平均數(shù)據(jù)來評估。
設(shè)計一套評估“外部條件”的計分機(jī)制,比如背靠背客場挑戰(zhàn)減去兩分,為季后賽全力以赴增加三分,然后把這個計分標(biāo)準(zhǔn)當(dāng)作分析工具的一個指標(biāo)。
不斷更新:職業(yè)籃球聯(lián)賽是一個持續(xù)演變的組織,其戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用和運(yùn)動員表現(xiàn)經(jīng)常變動。該系統(tǒng)必須反復(fù)利用最新信息進(jìn)行核實(shí)和修正。
三、關(guān)鍵因素
隊伍由隊員構(gòu)成,明星球員的顯著影響和重要交鋒常常是偏離常規(guī)分析的變數(shù)。
球員可用性:
這是關(guān)鍵考量之一! 需要核實(shí)關(guān)鍵球員能否上場,比如他們是否受傷,或者是否輪換休息,這是進(jìn)行判斷的基礎(chǔ)。如果缺少一名頂尖的運(yùn)動員,特別是那些既能進(jìn)攻又能防守的選手,那么隊伍的整體水平會受到非常顯著的影響。
需要獲取信息:球員的詳細(xì)受傷情況說明、機(jī)構(gòu)發(fā)布的正式聲明、同行隨行人員的消息。
個人高級數(shù)據(jù)指標(biāo):
Plus-Minus (PIPM)和Plus-Minus (EPM)是當(dāng)前最頂尖的整體評價體系,能夠比較精確地評估一個運(yùn)動員在對抗中所發(fā)揮的整體作用,涵蓋攻守兩端的表現(xiàn)
使用程度:隊員在比賽過程中完成得分動作的比例。能夠明確指出隊伍中主要的得分發(fā)起者和完成者。
對位優(yōu)勢:
這是戰(zhàn)術(shù)核心。數(shù)據(jù)分析需要模擬關(guān)鍵對位。
那支隊伍的主力中鋒防守時的移動遲緩,另一支隊伍則精于利用掩護(hù)配合,并且他們有得分能力極強(qiáng)的后衛(wèi)球員。這種對陣情況,很可能會成為決定比賽結(jié)果的關(guān)鍵因素。
如何評估:可以查閱雙方球員過往交手記錄,或者借助監(jiān)測信息(數(shù)據(jù)),研究在某個特定防守者實(shí)施防守的情況下,進(jìn)攻者投籃準(zhǔn)確率的波動情況。
輪換模式與陣容數(shù)據(jù):
教練的習(xí)慣是什么?主要輪換陣容是哪5個人?
核心數(shù)據(jù):各種陣容搭配的凈勝分情況。部分替補(bǔ)陣型或許會顯得漏洞百出,而某些特定配置例如“五小陣型”卻可能極具攻擊力。因此明確各隊主力陣型的實(shí)際發(fā)揮非常關(guān)鍵。

關(guān)鍵因素
實(shí)際上,以籃球聯(lián)賽為例,整體上存在一個大的背景,但除去那些條件,你無法讓一個實(shí)力較弱的隊伍直接擊敗一個實(shí)力強(qiáng)大的隊伍,從而直接贏得總冠軍,你也無法讓一個實(shí)力強(qiáng)大的隊伍一直壓倒一個實(shí)力較弱的隊伍,我們在尋找數(shù)據(jù)模式的時候,也在某種程度上是在洞察人的本性以及規(guī)律。
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